在目前 Else 分类下的第一篇文章中,我发布了一篇文字仅存在于标题的文章,内容是一个时间段中自己拍摄的照片。截至目前,该文章已经存在近一个月,通过观察这个月来自己对这些照片的认知变化,得以加深对使用博客影响认识过程的过程的认识。

现象

弱化陌生感造成的审美疲劳

在这一个月中,博客仅存在两篇文章,我没有发布任何一篇新文章,这篇文章作为主要观察对象,发布的图片已经被自己反复浏览了上百遍。后期,对于图像内容方方面面的一种厌倦感逐渐覆盖了了首次查看图片的惊喜感,无疑产生了相当的负面影响。首先,感到自己更新同类文章的欲望明显降低,进而影响拍摄创作的欲望;其次,这导致自己陷入既无法更新内容,又难以删除该内容的尴尬境地,“食之无味、弃之可惜”。这些负面影响在发布文章的开始并不明显,甚至作用相反。但随着时间的推移,负面影响逐渐占据上风。

内容重要性的提升对个人脑力资源的占用

创作者作为社会中正常生存的个人,博客作为其兴趣爱好的一种,并非生活的全部。博客内容的缓慢更新无法匹配社会生活的节奏。随着更新频率的下降,博客的内容逐渐过时,导致无法正面作用于个人。老旧内容持续占据浏览者的脑力资源而不能像其他琐事一般通过大脑机制及时清除,就像电脑中杀不死的无响应进程,无疑造成了生活资源的浪费。

基于主体化和客体化双向运动原理的分析

主体客体化

本例博主为博客添加内容的过程就是主体客体化的过程。在这个过程中,博主将主观内容进行加工,转化为客观的东西。加工过程的产出客观反映了大部分主观内容,但加工过程(形式)是主观的,这导致它的效率并非 100%,而是在过程中由于增添无关形式及内容或舍弃部分主观内容造成产出其实是主观内容和无关形式及内容的混合体,造成产出表达与博主真实感受的差异,“词不达意”的现象。

客体主体化

本例的产出表达给另一个体,比如博主本人的过程就是客体主体化的过程。在这个过程中另一个体本身的特质作为基础,影响了表达的结果;同时,个体本身持续被产出表达所影响,最终形成一个独特的不断更新的主观内容。

对博主本人来说,主观内容只有传递出去的有效部分参与了新的不断更新的主观内容的形成,这导致自己成为未传递的主观内容的唯一持有者,而且该内容不随着有效部分提升重要性。最终,博主关于该主观内容的感受逐渐被产出表达影响,失真的客体主体化成为负面感受形成的重要原因。

交互影响

在一个更新频率低的博客的“主体客体化—客体主体化”周期中,客体主体化占据了绝大部分,这是一个持续创造新内容的过程,而且影响在下个周期到来前,是从正面到负面的趋势(不考虑内容本身为负面的情况)。所以最好的更新节点应在正面影响转负面影响时,但是这引出了如何确定这个时刻的问题,最简便的方法就是博主本人参考自己的感受确定。同时,客体主体化的结果能够帮助博主优化主体客体化的内容。

结论

主体客体化是创作者传递信息的第一次损失,是上一损失周期的终止点和新损失周期的起始点

主体客体化的过程中,创作者受到加工的客观条件限制,自己原始的主观内容必须有损传递到客观形式及内容。

新的主体客体化可以转移当前周期中客体主体化的质量、属性,从而改变周期性质,变成新的周期。

客体主体化是持续形成新的变化的独特主观内容的连续过程

客体主体化的对象是广泛的,基于对象的特质持续形成独特的主观内容(这个内容也可以主体客体化)。

客体主体化是创作者传递信息的第二次损失,加剧信息的损失和产生负面感受

由于主体化的客体是失真的,而且经过新主体的主体客体化会继续失真。对创作者来说,自己真实的主观内容不断失真容易产生负面感受。

讨论

创作者应对创作损失的方法

认为应该尊重自己的感受,在正面影响转负面时及时更新,或者在无法更新时采取措施,比如权限管理、进行能够体现创作内容价值的处理等。

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